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연수소개
학습목표
2. VR·AR·로봇을 교육현장에 적용한다고 했을 때 활용 가능한 다양한 콘텐츠와 툴을 알고 활용 방법을 설명할 수 있다.
3. VR·AR·로봇의 교육적 의미를 파악하여 교실 현장에 적용할 수 있다.
4. 교육에서 기술 활용이 주는 인사이트를 설명할 수 있다.
5. VR·AR·로봇 체험 다양한 수업 사례를 통해 수업 계획 시 응용하여 활용할 수 있다.
학습개요
이에 본 연수에서는 가상현실과 로봇 활용 교육의 의미와 장점을 비롯하여 교육용 도구의 변화와 활용 방법, 수업 설계 및 학생 지도법, 다양한 수업 사례를 소개하여 교육현장에서 실질적으로 활용할 수 있는 정보를 담았습니다.
가상에서 능동적으로 체험하고, 직관적인 개념을 만들며, 경험을 통해 동기부여를 북돋아 주는 것은 우리 생각과 함께 아우러져 학생들이 실제 세상을 이해하는데 교사들이 큰 도움을 줄 수 있을 것입니다.
평가기준
진도율(필수) | 진도90% 이상 |
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시험(필수) | 30% |
학습참여(필수) | 50% |
강의평가(필수) | 20% |
출석시험 | 없음 |
합계 | 100% |
- * 이수기준 진도율 - 90% 이상
- * 이수기준 점수 - (학습진도율 90% 이상, 온라인시험, 학습참여, 강의평가 응시), 총점 100점 만점에 60점 이상
연수후기
연수목차
- 1
가상현실과 로봇 활용 교육
- 2
VR·AR·로봇 활용 교육과 교육용 도구
- 3
VR과 수업의 만남
- 4
VR 활용 수업 계획하기
- 5
VR 체험 수업 사례 1 (VR 앱, 360 카메라, 기어 VR)
- 6
VR 체험 수업 사례 2 (구글 익스페디션, 구글 아트 앤 컬쳐)
- 7
실사 VR 활용 교육 실습 (360 사진/영상 제작 및 탑재)
- 8
CG VR 활용 교육 실습 (코스페이시스 EDU, VR 큐브)
- 9
VR·AR 활용 과학 수업 사례
- 10
VR 활용 영어 수업 사례 1 (구글 활용)
- 11
VR 활용 영어 수업 사례 2 (코스페이시스 활용)
- 12
비봇 활용 수업 사례 (SW 교육, 영어)
- 13
오조봇 활용 수업 사례 (SW 교육, 영어, 수학)
- 14
대시앤닷 활용 수업 사례 (영어, 수학)
- 15
기술과 교육
강사소개
강사명 | 최만 |
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- 現 오정초등학교 교사 |