비바샘 원격교육연수원
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직무 15시간  1학점 자기계발
교실을 넘어 무한한 세계로 메타버스
김상윤 외 4명
50,000


재화의 정보에 관한 사항(이러닝)

1. 제작자 또는 공급자: (주)비상교육
2. 이용기간: 콘텐츠 구매 시, 신청한 연수 기간 동안 이용 (이후 복습기간 1년 제공)
3. 상품 제공 방식: 연중 무휴, 24시간 실시간 스트리밍 서비스 제공
4. 최소 시스템 사양, 필수 소프트웨어:
 -CPU의 경우 듀얼코어 1.5GHz급 이상을 권장하며, 운영시스템은 Windows 10이상의 운영시스템을 필요로 합니다. 브라우저는 Edge, 크롬, 파이어폭스 등에서 이용 가능합니다.
5. 청약철회 또는 계약의 해제 해지에 따른 효과: 구매자의 단순변심에 의한 경우 콘텐츠 제공(연수 시작일) 7일 이내에 청약 철회를 할 수 있습니다.
6. 소비자 상담 관련 전화번호: 비바샘 원격교육연수원 고객센터 1544-9044

연수소개

학습목표

- 메타버스의 개념과 메타버스로 인한 사회 변화 양상을 이해할 수 있다.

- 교육과 기술 환경 변화에 적극적으로 대응하여 원격 수업 및 블렌디드 수업의 역량을 키울 수 있다. 

- 메타버스 수업의 특징을 이해하고 수업의 목표에 적절한 메타버스 플랫폼을 선정할 수 있다. 

- 메타버스를 활용하여 원격수업 및 블렌디드 수업에서 학생들의 상호작용과 참여를 이끌어 내는 수업을 설계하고 실천할 수 있다.

- 개더타운, 마인크래프트를 적용한 수업 사례를 통해 나만의 메타버스 수업을 설계하고 운영할 수 있다.

학습개요

- 코로나로 인한 비대면 시대로 메타버스 플랫폼이 사회의 큰 변화를 불러일으키고 있다. 학생들이 살아갈 메타버스 시대를 이해할 수 있도록 메타버스의 개념과 사회 전반의 변화 양상을 다룬다.

- 미래사회에 적극적인 대응하고 MZ 세대의 특성을 고려하여 메타버스를 활용한 수업을 설계하고 적용할 수 있도록 메타버스의 기본 개념, 수업 설계 이론, 메타버스 플랫폼을 선택하는 기준, 구체적인 수업 사례를 소개한다.

- 메타버스를 활용한 협력학습, 토론학습 및 학생 참여형 수업, 학습자의 주도성을 키우고 창의성을 키울 수 있는 수업, 학습격차를 해소할 수 있는 수업 사례 등을 통해 실제적으로 수업에 적용하고 수업을 개선할 수 있도록 연수 내용을 구성하였다. 

- 메타버스를 활용하여 원격수업 및 블렌디드 수업에서 학생들의 상호작용과 참여를 이끌어 내는 수업 설계 및 실천 역량을 키우는 것에 중점을 두었다.

평가기준

평가기준 표
진도율(필수) 진도90% 이상
시험(필수) 30%
학습참여(필수) 50%
강의평가(필수) 20%
출석시험 없음
합계 100%
  • * 이수기준 진도율 - 90% 이상
  • * 이수기준 점수 - (학습진도율 90% 이상, 온라인시험, 학습참여, 강의평가 응시), 총점 100점 만점에 60점 이상

연수후기

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연수목차

  • 1

    메타버스란 무엇인가?

  • 2

    메타버스 적용 사례와 과제

  • 3

    메타버스가 바꿔 놓을 미래교육

  • 4

    메타버스 환경에서의 수업 설계(1) - 수업모형

  • 5

    메타버스 환경에서의 수업 설계(2) - 어포던스, 실재감

  • 6

    수업설계에 맞는 메타버스 플랫폼 살펴보기(1) - 화상 소통형

  • 7

    수업설계에 맞는 메타버스 플랫폼 살펴보기(2) - 아바타 활동형

  • 8

    개더타운 수업 환경 설정하기 (맵 제작, 상호작용)

  • 9

    개더타운 공간과 이동을 활용한 수업 설계

  • 10

    개더타운 블렌디드 토론 수업

  • 11

    개더타운으로 학습격차 해소하기

  • 12

    마인크래프트로 수업 시작하기

  • 13

    마인크래프트에서 만나는 세상

  • 14

    무엇이든 만드는 마인크래프트 세상

  • 15

    모두가 함께 타는 메타버스

강사소개

강사소개 표
강사명 김상윤

<경력>

- 중앙대학교 컴퓨터공학과 교수

- 한국산업기술진흥원(KIAT) 객원 연구위원 

- (전) 포스코경영연구원 수석연구원

- (전) 하나금융융합기술원 기술전략 셀장

- 국가혁신성장동력 기획위원회 전문위원

- 국가과학기술기본계획 미래성장동력분과 위원

- 세계경제포럼(WEF) 4차 산업혁명 글로벌 전문가 위원회 위원


<저서>

- 김상윤(2022). 메타 리치의 시대 - 메타버스에서 돈 벌고 NFT에 투자하는 사람들. 포레스트북스.

- 김상윤 외 3명(2021). 미래 시나리오 2022. 와이즈베리.

- 김상윤 외 3명(2020). 미래 시나리오 2021. 더퀘스트.


강사소개 표
강사명 이문영

<경력>

- 호남대학교 작업치료학과 교수

- (사)미래융합교육학회 학회장 및 상임이사

- 한국대학교육협의회 고등교육연수원 강의교원

- GEG Gwangju 리더(Google Educator Groups)

- 한국엔터테인먼트산업학회 교육이사 및 편집위원




강사소개 표
강사명 이상민

<경력>

- 진천상산초등학교 교사

- 유튜브 채널 ‘스티브코딩’ 크리에이터

- 마인크래프트 교육연구회 스티브코딩 크리에이터

- 마이크로소프트 혁신 교육 전문가(MIEE)

- 게임화교육, 소프트웨어 교육 분야 강의


<저서>

- 이상민, 신윤철(2020). 마인크래프트 게임 제작 무작정 따라하기2. 길벗.

- 이상민, 신윤철(2018). 마인크래프트 게임 제작 무작정 따라하기1. 길벗.

- 이상민 외 4명(2018). 메이크코드 & 마인크래프트 에듀케이션 에디션 - 게임만 하지 말고 프로그래밍을 배워봐, 테크빌교육.


강사소개 표
강사명 이성아

<경력>

- 호남대학교 교수학습개발원 조교수

- 한국교육정보미디어학회 이사

- 한국액션러닝학회 상임이사

- 2021 공학교육학술대회 우수발표논문상(주제: 대학 수업을 위한 메타버스 환경 설계 원리-어포던스를 중심으로)

- 전) 금오공과대학교 기획협력처 연구교수

- 전) 계명대학교, 진주교육대학교, 대구대학교 외래교수

- 전) 계명대학교 교수학습개발원 연구원


강사소개 표
강사명 호민애

<경력>

- 서울대학교사범대학부설중학교 교사

- 비주얼리터러시연구소 대표(2015-현재)

- 시각소통도구로 디자인하는 블렌디드 수업, 비주얼씽킹 수업, 수업 개선, 비경쟁독서토론 연수 등 직무 연수 강사

- 개더타운 독서토론 연수 강사

- 서울시교육청 자유학년제 비주얼씽킹 자료집 개발 및 집필, 직무연수 강사

- 전) 비영리단체 청소년독서토론 파주에르디아 운영 및 멘토교사


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